Minggu, 06 April 2014

PDF kostenlos , by Dave Gray James Macanufo

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Die Einführung brandneue Produkte als Publikation ist wirklich sehr gut für uns. Wir könnten eine brandneue weit bessere Punktzeit bieten und wieder. Wenn viele Leute für die brandneue kommenden Bücher suchen wollen, sind wir unten als Lieferant. Als gute Gesellschaft geben wir immer alle Sammlungen der Bücher, aus zahlreichen Quellen. Aus diesem Grunde Führer aus vielen Nationen sowie geeigneten unten angeboten. Diese Seite ist wirklich ein tolles Buch Unternehmen, auch in den weichen Unterlagen.

Wenn Sie in dieser Art von Umgebung zu sein, genau das, was Sie wählen müssen, ist eigentlich , By Dave Gray James Macanufo Diese geraten Art von weichen Unterlagen Buch für Ihren Tag zu Tag Lesung ist. Es wird sicherlich mit der Forderung Ihrer Aufgaben sowie Unterricht in Verbindung gebracht werden. Doch so, wie es für Sie oder die Worte zu diskutieren gepflückt nur, was Sie gerne. Wunderbares Buch nicht immer wird vorschlagen, dass Worte so schwierig sein werden und so schwer zu verstehen.

Sie können genau das finden, wie das Buch auf der Grundlage der Umstand Ihrer fühlt sowie Ideen geholt werden. Wenn die Zugabe von Führungs Empfehlung angemessen ausreichend ist, wird es eine Art und Weise in den Leser zu bringen, es zu kaufen. Um dieses Problem zu entsprechen, bieten wir hier und jetzt Soft-Datei, die bequem zu bekommen ist. Sie werden vielleicht nicht so hart anfühlen, indem sie in der Buchhandlung um Ihre Stadt zu suchen.

Streu in Ihrem Hause oder am Arbeitsplatz, können Sie es bequem nehmen. Nur durch und erhalten den Link zum Netto-Verknüpfung zum Herunterladen, Sie erwarten, diese Veröffentlichung zu erhalten, wird anerkannt. Das ist genau das, was machen Sie fühlen sich zufrieden mit dem , By Dave Gray James Macanufo zu überwinden zu überprüfen. Diese lesbare Publikation hat einfache Sprachen für die Analyse von allen Menschen. So können Sie nicht klinisch depressiv fühlen müssen Führer als nützlich für Sie zu entdecken. Entscheiden Sie einfach Ihre Zeit Führung zu erhalten und auch den Vorschlag für einige andere Bücher finden Sie hier.

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Produktinformation

Format: Kindle Ausgabe

Dateigröße: 22935 KB

Seitenzahl der Print-Ausgabe: 302 Seiten

Verlag: O'Reilly Media; Auflage: 1 (31. Juli 2011)

Verkauf durch: Amazon Media EU S.Ã r.l.

Sprache: Deutsch

ASIN: B06XDCQ94M

Text-to-Speech (Vorlesemodus):

Aktiviert

P.when("jQuery", "a-popover", "ready").execute(function ($, popover) {

var $ttsPopover = $('#ttsPop');

popover.create($ttsPopover, {

"closeButton": "false",

"position": "triggerBottom",

"width": "256",

"popoverLabel": "Text-zu-Sprache Popover",

"closeButtonLabel": "Text-zu-Sprache Popover schließen",

"content": '

' + "Die Sprachausgabe ist für den Kindle Fire HDX, Kindle Fire HD, Kindle Fire, Amazon Echo, Amazon Tap und Echo Dot verfügbar." + '
'

});

});

X-Ray:

Nicht aktiviert

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var $xrayPopover = $('#xrayPop_6A336B9EA86511E9B80D6594A1C50287');

popover.create($xrayPopover, {

"closeButton": "false",

"position": "triggerBottom",

"width": "256",

"popoverLabel": "X-Ray Popover ",

"closeButtonLabel": "X-Ray Popover schließen",

"content": '

' + "X-Ray ist auf allen Kindle Touch-, Kindle Paperwhite-, Kindle Fire HD-Geräten sowie auf der neuesten Generation von Kindle Fire verfügbar." + '
',

});

});

Word Wise: Nicht aktiviert

Screenreader:

Unterstützt

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var $screenReaderPopover = $('#screenReaderPopover');

popover.create($screenReaderPopover, {

"position": "triggerBottom",

"width": "500",

"content": '

' + "Der Text dieses e-Books kann auf allen gängigen Readern gelesen werden. Beschreibungen von Bildern (auch bekannt als “ALT-Text”) können Sie mit der Kindle für PC-App lesen, sofern der Verlag sie bereitstellt. Sollte dieses Buch anderen Arten von nicht textbasierten Inhalten enthalten (wie Tabellen oder mathematische Gleichungen), können diese derzeit nicht von Readern gelesen werden. " + '
',

"popoverLabel": "Der Text dieses e-Books kann auf allen gängigen Readern gelesen werden. Beschreibungen von Bildern (auch bekannt als “ALT-Text”) können Sie mit der Kindle für PC-App lesen, sofern der Verlag sie bereitstellt. Sollte dieses Buch anderen Arten von nicht textbasierten Inhalten enthalten (wie Tabellen oder mathematische Gleichungen), können diese derzeit nicht von Readern gelesen werden.",

"closeButtonLabel": "Screenreader Popover schließen"

});

});

Verbesserter Schriftsatz:

Aktiviert

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var $typesettingPopover = $('#typesettingPopover');

popover.create($typesettingPopover, {

"position": "triggerBottom",

"width": "256",

"content": '

' + "Deutliche Schriftsatzverbesserungen bieten schnelleres Lesen mit weniger Augenbelastung und attraktiven Seiten-Layouts, auch bei größeren Schriftgrößen. >Weitere Informationen" + '
',

"popoverLabel": "Popover für verbesserten Schriftsatz",

"closeButtonLabel": "Popover für verbesserten Schriftsatz schließen"

});

});

Durchschnittliche Kundenbewertung:

3.6 von 5 Sternen

7 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

#72.635 Bezahlt in Kindle-Shop (Siehe Top 100 Bezahlt in Kindle-Shop)

Leider hat mich "Gamestorming" sehr enttäuscht. Wenn man durchaus gute Kreativtechniken einfach mit der Etikette "Game" versetzt, wird es nicht zu einem vollkommen neuem methodischen Ansatz. Auch wenn neue methodische Elemente enthalten waren, so sind die Spiele, nur anders formulierte Beschreibungen von etablierten Techniken. Schade!

Hervoragendes Workbook um Kreativ-Workshops zu begleiten bzw. zu entwickeln. Sehr schneller Überblick und Bewertung von geeigneten Methoden möglich. Sehr präzise und kurze Anleitungen. Sehr umfangreicher Überblick vieler Methoden. Ein MUSS für jeden Moderator!

Angeblich würden sich in dem Buch viele Beispiele decken, das kann ich aber nicht bestätigen. Wer schon öfter einmal Workshops begleitet und moderiert hat weiß, wie sehr es manchmal aufs Detail ankommt um die Teilnehmer geschickt zu motivieren und diese zum aktiven "Mitmachen" zu bewegen. Daher ist dieses Buch nur zu empfehlen: Es gibt viele Tipps und Tricks um die gesuchten Inhalte auch zu erfahren. Dabei helfen oft kleine Umstellungen in der Herangehensweise um Alternativen bei der Hand zu haben, falls ein Workshop nicht sofort von allein zündet.

Der Einsatz von “Spielen“ in Seminaren z.B. in Schule und Hochschule sowie Trainings z.B. in der Wirtschaft oder in Instituten ist immer so eine Sache. Die Teilnehmer_innen sollen und wollen etwas lernen und sind nicht sicher, ob das mit dem Einsatz von Spielen möglich ist. Andererseits wollen sie aber auch Spaß haben, sich nicht langweilen, trotzdem wollen oder sollen sie den Stoff verstehen, Prüfungen bestehen und die gelernten Inhalte von Seminaren und Trainings in der Praxis anwenden können. Also sind Methoden vonnöten, die sowohl Spaß bringen als auch Inhalte derart vermitteln, so dass diese auf einer tieferen Ebene des Lernens verstanden werden.Die Antwort heißt: Gamestorming!Das Buch stellt über 85 „Spiele“ bereit, die die Erarbeitung und Speicherung von Seminar- oder Trainingsinhalten erleichtern. Das sind Grundspiele, Eröffnungsspiele, Erkundungsspiele und Abschlussspiele. Sie haben den Zweck, Teilnehmer_innen zu verbinden, Inhalte zu erarbeiten, den Tansfer in die Praxis zu sichern und Seminare und Trainings abzuschließen.In dem Buch wird erklärt, was bei einem Spiel bedacht werden sollte, z.B. Spiel-Raum, Zeitbegrenzung, Interaktionsregeln, Spieleffekte und Spielziele (s.1f) und wie Spiele entwickelt werden.Zehn elementare „Dinge beim Gamestorming“ (S. 17ff) werden vorgestellt. Dazu gehören Eröffnung und Abschluss, genauso wie die sinnvolle Raumaufteilung und die Bereitschaft von Trainer_innen wie Teilnehmer_innen, neue Dinge auszuprobieren.Alles in allem ist „Gamestorming“ ein wunderbares Buch, das 2011 auch auf Deutsch erschienen ist.Dieses Buch ist als Ideengeber sowohl für die Hochschuldidaktik, den Einsatz in Berater_innen bzw. Coachingsausbildungen, als auch für Trainings in Wirtschaft und Wissenschaft geeignet.weitere Rezensionen auf blog.coachingzonen.de

Seit gut zwei Jahren hilft mir "Gamestorming" bei der Vorbereitung und Gestaltung von Train-the-trainer-Seminaren. Ich setze einzelne, sorgfältig auf die Teilnehmenden und die Situation angepasste Methoden zur Aktivierung von Ressourcen, zum Entdecken neuer Lösungswege und zur Transferanbahnung ein.Sicher finden sich einzelne Beispiele bereits in anderen Methodensammlungen und Nachschlagewerken. Natürlich muss immer gut überlegt werden, ob die Vorgehensweise zur "Zielgruppe" und zur Persönlichkeit der Trainerin oder des Trainers passt. Doch die grundsätzliche Haltung der Autoren, dass "Serious Games" Organisationen helfen können, komplexe Probleme durch gemeinschaftliches Spiel zu lösen, teile ich.Darum empfehle ich, statt sich vorschnell auf die Sammlung von Methoden und Spielanleitung ab Seite 57 zu stürzen, die Einführungskapitel 1, 2 und drei sorgfältig zu bearbeiten. Hier legen die Autoren ihre Sicht zu "Was ist ein Spiel", "Zehn elementare Dinge beim Gamestorming" und "Gamestorming-Grundfertigkeiten" dar.Ich gebe dem Buch nur vier von fünf Sternen, da es eine grosse -und sehr spielaffine- Gruppe völlig ausschliesst, in dem die Sammlung keine einzige Spielvariante aus dem Bereich Social Media beschreibt. Gerade so, als stamme dieses Fachbuch aus einer völlig anderen Zeit.

Im Gegensatz zu meinem Vorrezensenten hat dieses Buch einen Stammplatz auf meinem Schreibtisch. Wann immer ich nach neuen Workshop-Methoden suche, die jenseits der abgenutzten Brainstorming-Pfade liegen, greife ich zum Buch und lasse mich inspirieren und bin dann auch in der Lage, die vorgeschlagenen Methoden auf die jeweilige Fragestellung zu übertragen.Auch Kollegen, denen ich das Buch geliehen habe, sind voll des Lobes.Klar, könnten die einzelnen Beschreibungen noch etwas ausführlicher sein, aber dafür deckt das Buch eine große Bandbreite von Fragestellungen ab.

Das Buch ist wahrscheinlich der falscheste Fehlkauf den ich je getätigt habe und ist die Ausnahme, die die Regel "Amazon Empfehlungen sind meist ziemlich gut" auf trefflichste bestätigt. Zum Inhalt lässt sich mangels Vorhandensein kaum was sagen: eine belanglose Aneinandereihung sogenannter "Management und Kommunikationsspiele", die man (wie Brain Storming) sowieso schon kennt, oder anderer die man gar nicht kennen möchte. Den größten Teil der Spielbeschreibung nimmt jeweils eine lieblose Skizze und der Hinweis, dass 8-15 Teilnehmer 1-2 Stunden Zeit dafür brauchen.Ich rate stark ab!

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